Isip usa ka STEAM School, ang mga estudyante gipaila sa lainlaing mga pamaagi ug kalihokan sa pagkat-on sa STEAM. Makasuhid sila sa lain-laing mga bahin sa siyensya, teknolohiya, engineering, arte ug matematika. Ang matag proyekto nagpunting sa pagkamamugnaon, komunikasyon, kolaborasyon ug kritikal nga panghunahuna.
Naugmad sa mga estudyante ang bag-ong mabalhin nga kahanas sa art ug disenyo, paghimog pelikula, coding, robotics, AR, paghimo sa musika, 3D nga pag-imprenta ug mga hagit sa engineering. Ang pokus mao ang hands-on, makapadasig. pagkat-on nga nakabase sa pangutana uban sa mga estudyante nga nalambigit sa eksplorasyon, pagsulbad sa problema ug kritikal nga panghunahuna.
Ang STEAM maoy pinamubo sa SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ART, ug MATH. Kini usa ka hiniusa nga pamaagi sa pagkat-on nga nag-awhag sa mga estudyante sa paghunahuna nga mas lapad bahin sa tinuod nga mga problema sa kalibutan. Ang STEAM naghatag sa mga estudyante og mga himan ug pamaagi sa pagsuhid ug paghimo og mga paagi sa pagsulbad sa problema, pagpakita sa datos, pagbag-o, ug pagsumpay sa daghang natad.
Kami adunay 20 nga mga kalihokan ug mga interactive nga pagpakita lakip na; Ang pagpintal sa UV nga adunay mga robot, produksiyon sa musika nga adunay mga sample pad nga hinimo gikan sa recycled nga materyal, retro nga dula nga arcade nga adunay mga controller sa karton, 3D nga pag-imprenta, pagsulbad sa mga estudyante nga 3D maze nga adunay mga laser, pagsuhid sa gipadako nga realidad, 3D projection mapping sa mga estudyante nga proyekto sa paghimo sa pelikula nga green screen, engineering ug construction team mga hagit, drone piloting pinaagi sa usa ka obstacle course, robot football ug usa ka virtual treasure hunt.
Kini nga termino nagdugang kami usa ka proyekto sa Robot Rock. Ang Robot Rock usa ka live music production project. Ang mga estudyante adunay higayon sa paghimo-usa ka banda, paghimo, pag-sample ug pag-loop nga mga pagrekord aron makagama og kanta. Ang tumong niini nga proyekto mao ang pag-research sa mga sample pad ug loop pedals, dayon pagdesinyo ug paghimo og prototype para sa bag-ong kontemporaryong live music production device. Ang mga estudyante mahimong magtrabaho sa mga grupo, diin ang matag miyembro mahimong magpunting sa lainlaing mga elemento sa proyekto. Ang mga estudyante mahimong mag-focus sa pagrekord ug pagkolekta sa mga audio sample, ang ubang mga estudyante mahimong mag-focus sa coding device function o mahimo nga magdesinyo ug magtukod sa mga instrumento. Kung makompleto na ang mga estudyante mopasundayag sa ilang live music productions.
Ang mga estudyante sa sekondarya nakahimo sa paggamit sa online nga palibot aron magpadayon sa pagpraktis sa ilang mga kahanas sa programming. Gihatagan sila og mga hagit nga naglakip sa napulo ka mga problema. Kinahanglan nga gamiton sa mga estudyante ang ilang nahibal-an kaniadto nga kahibalo sa coding aron masulbad ang mga problema. Ang kalisud sa matag lebel nagdugang samtang sila nag-uswag. Naghatag kini kanila og higayon sa paghunahuna og maayo sa programming logic aron malampuson ug epektibo nga matuman ang usa ka buluhaton. Kini usa ka hinungdanon nga kahanas nga maangkon kung gusto nila nga magtrabaho isip usa ka inhenyero o usa ka propesyonal sa IT sa umaabot.
Ang tanan nga mga kalihokan sa STEAM gidesinyo sa pagdasig sa kolaborasyon, pagkamamugnaon, kritikal nga panghunahuna ug komunikasyon.